indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite……中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64
indienova.com/steam/game/1197290
见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/gamedb/list/750/p/1
Dark Souls: Remastered) 林中之夜(Night in the Woods) 火焰纹章:……Redux) 超级房车赛:赛车运动(GRID: Autosport) 勇者斗恶龙 XI S:寻觅逝去的时光……Σ(Ninja Gaiden Sigma) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……而战旗游戏是NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
阶段,其中第三章女主角的变身,第四章异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮,而第五章异刃之死,与第六章破碎之剑……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二章末尾处四级大招的引入……连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害 攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,可造成额外伤害
indienova.com/game/mannys
看到这一幕,他感到震惊和困惑,步入了曼尼汉堡店,这家噩梦般餐厅的员工们表现得像是别无异样,嗜血的顾客,……曼尼汉堡店提供电影般的冒险体验,白天寻找食物,晚上在汉堡店生存!……在邪恶把你变成下一餐之前,揭开这家诅咒汉堡店的可怕真相。打开菜单点些食物吧,欢迎来到曼尼汉堡店!
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(……前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大……,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计
indienova.com/game/animal-force
组成超强动物小队,对抗来自外星人的致命入侵。……单人游玩: • 共计 6 章,28 道关卡。• 操作并针对各动物英雄长短处进行升级。……• 一位 TV 玩者也可参与惊险的一对一交战
版本:Early Access
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